El juego en si era lo que esperaba que fuese Diablo 2, tiene la sensación bastante marcada que recuerda a diablo (y no soy el único que lo a tomado de esa manera), los gráficos aunque no son de alta calidad requieren de mucho poder grafico, es decir, mientras que cualquier otro mmorpg corre extraordinariamente en una nvidia 5500, este no se puede jugar y se siente bastante pesado en una ATI 9550 (algo mejor que la 5500).
El juego en si era lo que esperaba que fuese Diablo 2, tiene la sensación bastante marcada que recuerda a diablo (y no soy el único que lo a tomado de esa manera), los gráficos aunque no son de alta calidad requieren de mucho poder grafico, es decir, mientras que cualquier otro mmorpg corre extraordinariamente en una nvidia 5500, este no se puede jugar y se siente bastante pesado en una ATI 9550 (algo mejor que la 5500).
Estos screens son de mis personajes dentro del juego






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Second Life tiene la premisa de que puedes generar dinero real y si, funciona, pero es algo que se debe trabajar igual o mas que lo que harías en tu vida real ya que es realmente difícil ser innovador en ese mundo con tantas islas y gente creando contenido. (Cada espacio que compras le llaman isla)
El juego en realidad es una especie de comunidad virtual donde puedes crear tu propio contenido, ya sean modelos 3D, ropa, cabellos, vehiculos, islas con edificaciones y hasta otros juegos (hay gente que a codificado shooters dentro de Second Life).
Se puede introducir al juego texturas, fotos, música, sonido, texto, código de programación, animaciones de personajes e incluso videos y aplicarlas dentro de muchas formas distintas. Lo más interesante es el video, puedes hacer un cine que funciona con tu contenido, o puedes crear televisores y hacer que pasen tus videos, etc. y los videos (al menos los que vi) son de muy buena calidad y cargan relativamente rápido, lo malo de subir contenido es que tiene un costo en linden (dinero dentro del juego) y obtienes dinero comprándolo con dinero real, vendiendo ítems hechos por ti a otros jugadores o haciendo bulto en áreas que pagan una cantidad de dinero dependiendo del tiempo que te mantengas en el lugar, antes existían unos casinos donde podías tener suerte y ganar mas dinero en menos tiempo, pero al parecer los eliminaron recientemente.
Ahora, yo recomiendo este juego mas como para hacer recorridos virtuales ya que hay algunos "museos" que son muy llamativos y entretenidos, así como hay otros educativos muy buenos.
Por ejemplo esta la IBM con dos islas, una de ellas esta dedicada a enseñar programación mientras que la otra isla es un laberinto donde te regalan un robot al cual debes programar para que termine dicho laberinto.
Esta también la isla museo de la NASA donde tienen una exhibición de todos los cohetes a una escala (escala según el tamaño de los personajes de second life), también tienen exhibiciones de los planetas y hasta del transbordador actual.
También se puede visitar el museo de primitivos (primitivos son las figuras básicas con las que se modelan cosas dentro del juego) bastante entretenido y muestra lo que se puede hacer dentro del juego.
Esta la isla de la nissan donde te regalan varios items muy finos para jugar un rato incluyendo vehículos, una abeja mascota, una mochila tecnológica bastante llamativa, etc.
Entre otros lugares bastante entretenidos.
Lo interesante también es que puedes "coleccionar" items e incluso comprar otros hechos por compañías o personas particulares y es cómico que con el furor de la publicidad que a tenido second life a atraído a diseñadores de modas y estilistas de cabello famosos y venden sus diseños allí y al parecer les a ido medio bien.
Si lo que te gusta es chatear puedes meterte en grupos de tu interés y hablar con las personas que quieras.
Second life tiene un par de aspectos que no me agradaron.
.-El principal es que vuelas estilo superman por todos lados y hace que sea estupido crear o comprar un carro o avión, aunque hay islas que no te dejan volar pero son solo un puñado.
.-El mundo esta hecho por islas que son terrenos cuadrados de áreas con buen espacio, pero carga el contenido de las mismas dependiendo de tu proximidad a ellas en vez de cargar la isla completa y poder recorrerla sin estar esperando a cada rato que cargue la sección por la que estuviste hace veinte segundos.
Esto hace que jugar en una pista de carreras sea incomodo y tonto ya que el vehiculo va mas rápido que la velocidad en que se carga el recorrido, y al poco tiempo que pasas por el lugar este contenido se descarga haciendo que se vuelva a cargar cuando estés de nuevo en el lugar.
.-El terreno esta formado de modo que si compras una isla tienes todo tu espacio disponible para crear (cosa que esta bien) pero no forma parte de una ciudad o no tiene continuidad según las otras islas que están alrededor; muy pocas veces se ven islas que tratan de mantener continuidad, pero luego bloquean un par de secciones de ellas y la gente no puede pasar y terminan teleportándote a otro lado.
.-La tele transportación, al principio es muy bueno ya que puedes ir donde tu quieras (a menos que la isla este bloqueada) pero como no hay transporte, no caminas sino que vuelas, llegas a todos lados sin ningún esfuerzo, etc, pues se vuelve monótono muy rápido.
El juego en si no es muy grande, así que recomiendo que lo prueben, pero no vallan con una idea de hacer dinero, ni de que es un Sims online, ni de que van a ver buenas bandas de música haciendo conciertos allí en vivo (nunca vi uno, pero tengo la seguridad de que todo es pregrabado y luego presentado allí, puede que los artistas si estén presentes pero solo para chatear luego)
Para concluir les recomiendo que lo prueben y vean si les agrada.
NOTA: las imágenes dentro del juego de Second life que presento aquí "NO son mías" ya que perdí la carpeta con mis screenshots.









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El juego poseía unos ambientes y personajes bastante detallados y bastante agradables a la vista. El sistema de cámara era suave y no molestaba a la hora de jugar.
En si el juego era bastante intuitivo y no requería de mucho tiempo para acostumbrarse ya que su configuración y manejo era bastante básico.
Cada personaje al comenzar no tenía una profesión definida siendo todos guerreros. A nivel 10 se hacia un quest de cambio de profesión donde podías escoger entre Soldado, Mago o Constructor (había una cuarta profesión que no recuerdo, usaba garras o ballestas). Cada uno tenía sus ítems y skills únicos y para obtener los skills debías ir al npc de la profesión correspondiente.
Los Quests eran bastante variados y te mantenían ocupado durante bastante tiempo, lo único malo es que si cancelabas algún quest (con excepción de los de profesión) no podías volver a pedirlo. Y cada vez que hablabas con algún NPC aparecían unas ilustraciones manga de cada personaje muy bien detalladas y llamativas aparte que la cámara se volvía cinética mientras se hacia la conversación.
Uno de los aspectos negativos importantes era que los mapas no eran continuos, debías pasar por portales y muchas veces debías pasar por al menos 4 portales por viaje para llegar a un destino, esto hacia sumamente tedioso el hacer los quests ya que debías ir y venir de distancias muy largas y la espera de carga de cada mapa era algo lenta, cosa que le quitaba toda la fluidez del juego.
Algo interesante que tenia era la posibilidad de usar gokarts para trasladarse, uno podía armar el vehiculo con las partes que quisieras mientras las pudieses pagar, lo malo es que solo se podía usar a nivel 50 después de pasar un test de conducción. Por desgracia cancelaron el juego faltándome 6 niveles para probar esto, así que no obtuve experiencia con los vehículos. Otra cosa con los vehículos es que se podía llevar de pasajero a otros jugadores, esto hacia un poco mas ameno el viajar y jugar en pareja.
Subir de nivel era fácil hasta nivel 40, luego se volvía sumamente monótono por la falta de quests y la poca experiencia que daban los mobs.
Las ciudades principales eran de tamaño medio y sin complicación, pero las grandes eran algo exageradas y perdías bastante tiempo corriendo de un lado para otro.
Los personajes tenían muchísimas opciones de ropas distintas, esto hacia que el juego tuviese variedad entre los jugadores sin contar con la habilidad de los constructores de craftear ítems únicos. Estos funcionaban muy parecidos a los enanos crafteadores de Lineage 2, usando recipes y materiales para hacer los items.







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Scions of Fate es un juego bastante común con gráficos y jugabilidad muy parecidas a Silkroad, aunque es mucho mas simple ya que no tiene (hasta donde probé) algo parecido a las profesiones de Hunter, Merchant y Thief. Así que solo se limita a matar mobs y hacer uno que otro quest.
Los gráficos son bastante adecuados y los personajes son bastante chibis. Lo único nuevo es que los personajes cambian de rostro según la emoción que se le quiera dar y dura un corto tiempo antes de volver al rostro normal.
El sistema de skills es bastante lento y nada amigable, uno en realidad no se entera de cuando puede comprar skills ni a que nivel ni donde se activan.
Los mobs agresivos no tienen ninguna marca en especial y están todos amontonados haciendo inevitable que tengas a unos cuantos mobs agresivos atacándote al mismo tiempo. Aparte de eso también están bastante mal distribuidos, en las zonas para nuevos hay mobs agresivos muy fuertes al lado de los mobs de principiantes y es muy común el ver jugadores huyendo de estos mobs (si no los matan primero)
Tampoco hay forma de saber que nivel tiene cada mob, así que debes atacarlos para ver con cuales puedes y con cuales no, aunque hay mobs que retornan el ataque con mucha rapidez matándote de un solo golpe.
En cuanto al drop, el primer jugador que ataca al mob, es el que tiene la exclusividad de recoger los ítems, y dura un muy largo tiempo para que esa exclusividad se libere y otro jugador pueda obtener el drop. También debo destacar que el drop en general es sumamente escaso, incluso para obtener dinero o pociones de vida y mana.
El mana y la Vida no se recupera a menos que uses un skill de meditación, pero incluso con esto, sube con cierta lentitud.
Hay mascotas que puedes montar y usar como transporte, pero por la monotonía del juego no llegue a probar extensamente el resto de las funciones del mismo.
En resumen, Scions of Fate es simplemente otro más del montón, no ofrece nada de originalidad ni te introduce en el mundo, siendo más un juego tipo arcade sin mucha emoción en vez de un juego de rol con el cual te puedas involucrar con tus personajes.



En Rappelz puedes escoger entre 3 clases (Gaia, Deva y Azura) pero hay un problema de información bastante grave al principio, ya que no ofrece descripciones de las profesiones que puede usar cada clase, es decir, hasta nivel 10 todos los personajes son guerreros y luego a nivel 10 un npc en la isla te muestra las 3 opciones que puedes escoger, pero no te ofrecen ningún tipo de explicación de que hace cada profesión y el nombre de la profesión no te da mucha idea de que hace con la excepción de “dark magisian” y te puedes imaginar que es mago de ataque… pero luego esta “strider” y “dark sorcerer”, sorcerers son en realidad summoners (aunque sorcerers son definidos en otros juegos como magos de ataque medio y semi curanderos.. pero aquí son summoners) y los striders son guerreros estilo a los dagueros de lineage 2 (estas son las profesiones de los Azura.)
Ahora, el sistema de skills es algo complicado ya que los puntos que vas ganando no solo se usan para comprar tus skills, sino que se usan también para subir el nivel de profesión. En Rappelz los skills te los dan dependiendo del nivel de la profesión y no de tu nivel, así que la mayor parte de los puntos se los lleva el nivel de profesión.
Es importante tener un balance entre nivel de profesión y skills, cuando llegas a nivel 20 tienes un nivel de profesión de alrededor de 15 (si lo llevas balanceado, pero hay skills como los de doble dagas y doble espadas que son importantes pero te los dan a nivel 20 de profesión. Estando medio balanceado a nivel 24/25 es cuando puedes comprarlos.
Al comenzar el juego, estamos en una pequeña isla (las 3 clases se unen en la misma isla) donde se entrena hasta nivel 15 y a ese nivel ya no se puede regresar a ella. A partir de la versión 3 ha sido mucho más amigable hacer los quests de la isla, que son bastante fáciles de realizar y con lo que aprendes un par de cosas.
Una de ellas es el uso de transporte a nivel 5, donde te dan por una hora un “caballo” para que lo pruebes (pero debes comprar los skills de summon y unsummon para poder usarlo), luego de ese tiempo puedes alquilar por 6 horas otros caballos. Lo bueno es que si te sales del juego el conteo del caballo se pausa, pero mientras estés en el juego y así no lo uses o sumonees, el conteo continúa.
Tanto los “caballos” así como las mascotas se guardan en cartas, y durante el juego puede que te caigan un par de cartas de mascotas, o puedes comprar cartas vacías en una tienda y así puedes atrapar el mob que quieras (en la tienda solo venden cartas para tres tipos de mascotas: tigres, tortugas y aves) con estas cartas vacias puedes domar mobs de la especie que te indica la carta (necesitas un skill de domador) y para poder usar las mascotas debes ir con un domador npc que te haga la configuración.
Las mascotas pueden subir de nivel o evolucionar y llega un momento en el que se convierte en una criatura que puedes montar, pero al parecer es bastante costoso evolucionarlo (en realidad no tengo experiencia en esta parte pero quería hacer el comentario)
Las cartas no solo se limitan a criaturas, sino que hay cartas que modifican los estats de los skills, no se usan sobre ítems, sino que se activan y desactivan como lo harías con las armaduras y armas y no se desaparecen si las desactivas.
El Warehouse es bastante espacioso y gratuito, y lo que guardes en el puede ser sacado por tus otros personajes. Ideal para traspasarse objetos.
Hay un amuleto que te dan en la isla que sirve para atrapar almas (el proceso es automático) estas almas las puedes cambiar por dinero o piedras de ataque físico o mágico. Estas piedras se usan en los mobs para reducirles la capacidad de aguantar daño (físico o mágico) por unos 5 segundos.
A las armas y armaduras se les puede subir de nivel con los Herreros, pero cada actualización cuesta bastante dinero, aunque no tengo idea de cual es el nivel máximo al que se puede actualizar y hasta donde se no se destruyen los ítems en el proceso.
Estas actualizaciones solo se pueden hacer a ítems puestos, no a ítems del inventario
Los mobs tienen definido su nivel, pero no si son agresivos o pasivos. Si vas en tu caballo y pasas al lado de un mob agresivo, este tiene altas probabilidades de tumbarte de tu caballo y dejarte paralizado por unos cuantos segundos mientras te ataca, incluso puede atacar y matar a tu caballo primero mientras estas paralizado.
El juego tiene otros problemas:
Las armaduras son especificas de cada clase, ahora, los personajes comienzan usando ropas comunes, a nivel 20 pueden usar nuevas armaduras y las únicas restricciones que te describen son las de clase, las de nivel del personaje y nivel de profesión. Pero después de comprar las armaduras que piensas puedes usar, te enteras luego de varios intentos al tratas de usarlas que necesitas un skill especifico para cada armadura (menos las de mago).
Pero, mucho mas grave que la falta de descripciones e información de las profesiones y en las armaduras, es que en las ciudades principales se laguea de manera horrible. Incluso bajarle los gráficos al mínimo mantiene el problema. Esto es debido a la gente vendiendo, incluso cuando hay poca cantidad de vendedores, este se laguea muchísimo.
Sigo sin entender por que estos juegos y en especial los gratuitos, no usan métodos para eliminar el lag de los servidores de la misma manera que WOW y RF lo hacen. Que es mediante una central de ventas y así se eliminan los cientos de personajes acumulados en zonas críticas.
Otro problema, aunque es pequeño, igual molesta, es que la vida se recupera con muchísima lentitud, incluso sentándose no causa incremento notable (a mucho sube 5% mas rápido que estando parado) y si tienes 45% de peso en tu inventario tu vida y mana suben muchísimo mas lento de lo normal. Lo malo es que si usas arco o ballesta, por lo general cargarías contigo unas 1000 o 2000 flechas para estar un rato largo matando mobs, pero 1000 flechas pesan 10% de la capacidad del inventario, y se gastan en alrededor de 10 a 20 minutos. Estando cerca de la ciudad, esto no es un gran problema, pero al estar alejado de la ciudad hace que sea tedioso, y si llevas 2000 flechas que ocupan 20% del inventario, mas alrededor de 30% por la armadura, armas y pociones, hace que tu vida y mana suban extremadamente lento y hace que tardes muchísimo mas tiempo sentado que jugando.
El drop no es realmente bueno, en realidad es algo inexistente aunque el dinero es 90% seguro y los scrolls de tele transportación a la ciudad caen con bastante frecuencia, el resto de los ítems es bastante raro y cuando caen no tienen nada especial, incluso las pociones de vida no caen con frecuencia.
El PVP no tengo idea de cómo funciona o si existe, al menos a nivel 25 no tuve ningún inconveniente con otro jugador y si existe no se si es forzado (lineage 2/imperio) o por duelo (WOW/flyff)… pero el pvp nunca a sido de mi interés en estos juegos. No notarlo en rappelz lo hace bastante agradable hasta ahora.
Los ambientes son muy agradables, incluso los árboles y arbustos son todos diferentes haciendo que se vean bastante naturales y únicos. La zona de los Azuras cansa luego de un rato ya que es sumamente oscura y de color gris, haciéndola pesada a la vista a largo plazo. La zona de los Gaia y la de los Deva son mucho más agradables ya que son zonas más “naturales” haciendo que la vista descanse.
Lo bueno de Rappelz es que puedes tele transportarte entre las ciudades principales de cada clase sin importar la clase de tu personaje, incluso los quests no están restringidos y son libres para todas las clases.
Los mobs están bastante detallados y van de acuerdo con los ambientes donde se encuentran.
Mis personajes: Ladillita y Arumar (clase Azura, Dark magisian nivel 20 y Strider nivel 25)









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Al empezar el juego, tu personaje no tiene ningún tipo de arma ni armadura, y solo te los dan si haces un pequeño quest en una “escuela”. Los mapas son bastante pequeños, pero muy bien detallados y llenos de diferentes mobs y la forma de salir de ellos es por medios de puntos específicos (como portales).
El juego posee unas opciones sobre el Zodiaco, abres tu carta zodiacal (una vez al día) y dependiendo de lo que te salga debería mejorar algún aspecto del juego. Por ejemplo hay cartas que supuestamente ayudan a mejorar los chances de acertar los ataques. Otras que incrementan un poco más el dinero del drop, etc.
También tenía otras opciones en las cartas bastante confusas y con nada de información.Los mobs son bastante vistosos, cómicos pero muy agradables, aunque no hay forma de identificarles su nivel. Por ejemplo, hay juegos que usan colores para que tengas una idea del nivel, e incluso hay otros que simplemente te dicen el nivel del mob, pero este juego no tiene nada de eso y debes simplemente probar, si te matan sabes que es de mucho mayor nivel que tu… y al parecer todos los mobs son agresivos, incluso los de nivel 1 son bastante agresivos, así que si juegas este mmorpg y veas una zona con mobs, evita el caminar en medio de ellos, cosa que le quita el factor de aventura para admirar tan detallados escenarios.
En resumen, es un juego bastante aventurezco en el cual no puedes hacer mucha aventura, bastante lento y da muy poca información en las partes de más importancia.
No es bueno para jugadores que buscan acción o pvp.






MMORPG reviews
Página de reviews sobre juegos masivos de rol por internet o (mmorpg) escrita completamente en español.
Página de reviews sobre juegos masivos de rol por internet o (mmorpg) escrita completamente en español.

















Encuentras muchos ítems como drop, pero la mayoría solo las puedes usar si pagas suscripción, también hay unos npc que te cambian unas monedas de rey (ítems de recompensa) por ítems buenos, pero solo los puedes usar pagando suscripción.
Incluso las pociones de vida y mana están limitadas a suscripciones, cosa que realmente deja muy poco que esperar.
El espacio del inventario es bastante pequeño y debes ser muy selectivo con los ítems que recoges ya que se llena muy rápido y estas a cada momento teleportándote a la ciudad para venderlas (todo exactamente igual a diablo)
El juego no es realmente complejo y para nada innovador, la mayor parte del juego requiere de suscripción, y es algo monótono (al menos en Diablo tenias la historia que te hacia continuar para ver el desarrollo de los personajes).
Este review le e hecho según la primera versión publica, no representa los cambios de nuevas versiones y personalmente no tengo deseos de volver a jugarlo.